持续学习者————Just Do It!
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2025
Jul 3
框架之网络模块
Jul 2
游戏前端架构师养成之路
Jul 1
搭建一个简单的休闲游戏框架
Jun 30
游戏性能优化总结
Jun 29
xlua-framework框架简介
Jun 28
游戏设计模式学习
Jun 27
slot 游戏知识
Jun 26
老虎机(Slot Machine)的核心算法整理
2024
May 25
Cash Club 上半年研发复盘:多主题 Slot、运营框架和性能优化到底沉淀了什么
May 12
Bingo 玩法接入 Cash Club 的实现思路:房间、卡面、判定和奖励循环
May 5
为什么 Slot 项目会接入 Coin Master 风格小游戏:玩法外扩不是随便加个壳
Apr 23
月活动为什么最考验运营框架:长生命周期、状态持久化和跨版本兼容
Apr 22
周活动怎么做:多阶段目标、分档奖励和切换节奏比日活动更复杂
Apr 21
日活动框架怎么做:高频上线的内容,最需要稳定基类和入口管理
Apr 7
成就系统怎么和任务系统拉开边界:长期目标、状态持久化和展示节奏
Mar 31
任务系统和大师任务怎么做:让奖励循环服务日常活跃,而不是变成一次性堆功能
Mar 24
出海 Slot 的支付系统和 SDK 接入:真正麻烦的不是接接口,而是跑稳整条链路
Mar 16
Slot 项目的商店系统怎么做:不只是卖金币,还要服务运营节奏
Mar 13
Unity快速适配IOS/安卓刘海屏(又简单又快 适配了O版本和P版本)
Mar 10
从模板到量产:新主题机台接入流程怎么做,才能越做越快
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