持续学习者————Just Do It!
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2025
Sep 28
二合游戏活动越多越赚钱,也越容易把客户端做崩,活动工程化该早点上桌了
Sep 20
二合游戏越做越重时,真正救命的往往不是加班,是那套顺手的配置工具链
Sep 6
二合游戏的订单系统,千万别只把它当任务列表,它其实在偷偷控制玩家节奏
Aug 30
二合游戏最容易让人上头的,不是装修剧情,是生成器和掉落表那点小心机
Aug 24
弱联网游戏最怕的,不是断网,是玩家比你更懂本地存档
Aug 16
弱联网二合游戏的存档,到底该信服务器,还是该信本地?
Aug 9
二合棋盘一热闹就卡?问题往往不在棋子,在你太想“有反馈”了
Aug 8
二合游戏看着很休闲,为什么 UI 一复杂就开始掉帧?
Jul 27
关于游戏中的动画优化
Jul 26
参考DOTween,试着用Unity的协程实现一个简易的动画工具
Jul 13
简单的服务器搭建
Jul 11
框架之日志管理系统
Jul 10
unity 一键打包
Jul 10
Unity UI框架总结
Jul 9
Unity 打android 包报错总结
Jul 8
框架之消息机制(通知系统,观察者模式)
Jul 7
unity游戏开发之三方SDK接入
Jul 6
框架之UI管理模块
Jul 5
框架之资源加载
Jul 4
框架之资源管理
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