持续学习者————Just Do It!
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2023
May 28
矩阵与线性变换系列导航:给 Unity 开发的学习路径与实战索引
May 4
把矩阵知识真正用进项目:动画、相机、地块和程序化摆放
Apr 30
InverseTransformPoint、MultiplyPoint 和 Gizmos:矩阵排查技巧
Apr 16
UI、屏幕、世界坐标来回转换:Unity 常见矩阵应用
Mar 12
Shader 里的 MVP:顶点从模型空间到裁剪空间经历了什么
Feb 26
TRS 的顺序为什么重要:Matrix4x4.TRS 在项目中的用法
Feb 14
Unity 里的局部坐标和世界坐标:Transform 背后的矩阵
Jan 30
从 3x3 到 4x4:齐次坐标如何把平移装进矩阵
Jan 22
二维旋转、缩放、错切:为什么矩阵能表示线性变换
Jan 8
矩阵和线性变换入门:先把点、向量和坐标系说清楚
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