持续学习者————Just Do It!
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2025
Dec 29
让 AI 先帮你列回归清单,比等版本提测后大家一起脑补靠谱多了
Dec 28
资源规范最怕靠口头约定,AI 倒是很适合先帮你当那个不嫌烦的检查员
Dec 20
热更新最怕资源依赖一团乱,AI 倒是挺适合先帮你查这笔账
Dec 6
Unity 日志一多就像看天书?AI 很适合帮你做第一轮异常归因
Nov 30
AI 能不能帮 Unity 写回归脚本?能,尤其适合那些重复到让人犯困的检查项
Nov 22
用 AI 帮 Unity 查配置表错误,比让它直接写玩法靠谱多了
Nov 16
AI 能不能帮你查 Unity 卡顿?能,但你得先把现场证据喂明白
Nov 9
用 AI 帮 Unity 写编辑器工具挺香,但前提是你别只会说“帮我写个工具”
Nov 1
二合游戏优化别只看体感,埋点和性能回归没跟上,很多“优化”其实只是心理安慰
Oct 25
二合游戏上了低端机就掉链子?别只盯优化点,先把降级策略设计成系统
Oct 18
二合棋盘为什么越玩越乱?问题不只是策划设定,很多时候是对象生命周期没管住
Oct 8
二合游戏的新手引导,别只会加手指动画了,真正难的是状态机和容错
Sep 28
二合游戏活动越多越赚钱,也越容易把客户端做崩,活动工程化该早点上桌了
Sep 20
二合游戏越做越重时,真正救命的往往不是加班,是那套顺手的配置工具链
Sep 6
二合游戏的订单系统,千万别只把它当任务列表,它其实在偷偷控制玩家节奏
Aug 30
二合游戏最容易让人上头的,不是装修剧情,是生成器和掉落表那点小心机
Aug 24
弱联网游戏最怕的,不是断网,是玩家比你更懂本地存档
Aug 16
弱联网二合游戏的存档,到底该信服务器,还是该信本地?
Aug 9
二合棋盘一热闹就卡?问题往往不在棋子,在你太想“有反馈”了
Aug 8
二合游戏看着很休闲,为什么 UI 一复杂就开始掉帧?
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