Unity 项目每次打包前,大家心里通常都会有几个老朋友:
- 有没有漏打资源
- 有没有资源命名还没改干净
- 有没有测试图、废资源、临时 prefab 混进去
- 某个活动资源是不是还挂着开发路径
这些问题很多时候不是技术难题。
而是发布前检查特别碎、特别烦、特别容易靠人脑漏掉。
这种场景很适合让 AI 先帮你搭一层“发布前检查壳”。
一、AI 最适合帮忙的不是“决定该发什么”,而是“把检查规则翻成工具”
你真正有价值的,是项目经验。
比如你知道哪些问题最容易出现在发版前:
- 开发测试资源没删
- 资源路径不规范
- 某些图没进正确图集
- bundle 命名不符合规则
AI 擅长的,则是把这些规则快速装配成可跑代码。
二、一个实用提示词例子
1 | 你是资深 Unity 工具链工程师。 |
三、一个适合起步的扫描骨架
1 | using System.Collections.Generic; |
四、这类工具很适合 AI 继续往下补
比如继续追问:
1 | 请继续扩展这个发布前检查工具。 |
五、最后一句
发版前资源检查这种活,最难的不是写出原理,而是把团队脑子里那套“老经验”稳定执行下去。
AI 很适合在这里当装配工,把这些经验先翻成能跑的检查器。