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2024
May 25
Cash Club 上半年研发复盘:多主题 Slot、运营框架和性能优化到底沉淀了什么
May 12
Bingo 玩法接入 Cash Club 的实现思路:房间、卡面、判定和奖励循环
May 5
为什么 Slot 项目会接入 Coin Master 风格小游戏:玩法外扩不是随便加个壳
Apr 23
月活动为什么最考验运营框架:长生命周期、状态持久化和跨版本兼容
Apr 22
周活动怎么做:多阶段目标、分档奖励和切换节奏比日活动更复杂
Apr 21
日活动框架怎么做:高频上线的内容,最需要稳定基类和入口管理
Apr 7
成就系统怎么和任务系统拉开边界:长期目标、状态持久化和展示节奏
Mar 31
任务系统和大师任务怎么做:让奖励循环服务日常活跃,而不是变成一次性堆功能
Mar 24
出海 Slot 的支付系统和 SDK 接入:真正麻烦的不是接接口,而是跑稳整条链路
Mar 16
Slot 项目的商店系统怎么做:不只是卖金币,还要服务运营节奏
Mar 13
Unity快速适配IOS/安卓刘海屏(又简单又快 适配了O版本和P版本)
Mar 10
从模板到量产:新主题机台接入流程怎么做,才能越做越快
Mar 3
Python 主题玩法后端和 Unity 客户端怎么分工:别让客户端替服务端做决定
Feb 25
多主题老虎机台怎么做客户端抽象:既要共用框架,也要保留主题差异
Feb 18
写 Slot 玩法前先把这些概念讲清楚:reel、symbol、wild、RTP 和波动性
Feb 10
强联网 Slot 客户端怎么做:登录、大厅、入机台和断线重连的链路拆解
Jan 28
在 Slot 项目里怎么用 Lua:哪些逻辑该下沉,哪些能力必须留在 C#
Jan 20
xLua-framework 在 Cash Club 里的落地方式:业务框架不是热更两个字
Jan 6
Cash Club 项目回顾:从 Unity + xLua 到多主题 Slot 的技术分层
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