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May 25

Cash Club 上半年研发复盘:多主题 Slot、运营框架和性能优化到底沉淀了什么

May 12

Bingo 玩法接入 Cash Club 的实现思路:房间、卡面、判定和奖励循环

May 5

为什么 Slot 项目会接入 Coin Master 风格小游戏:玩法外扩不是随便加个壳

Apr 23

月活动为什么最考验运营框架:长生命周期、状态持久化和跨版本兼容

Apr 22

周活动怎么做:多阶段目标、分档奖励和切换节奏比日活动更复杂

Apr 21

日活动框架怎么做:高频上线的内容,最需要稳定基类和入口管理

Apr 7

成就系统怎么和任务系统拉开边界:长期目标、状态持久化和展示节奏

Mar 31

任务系统和大师任务怎么做:让奖励循环服务日常活跃,而不是变成一次性堆功能

Mar 24

出海 Slot 的支付系统和 SDK 接入:真正麻烦的不是接接口,而是跑稳整条链路

Mar 16

Slot 项目的商店系统怎么做:不只是卖金币,还要服务运营节奏

Mar 13

Unity快速适配IOS/安卓刘海屏(又简单又快 适配了O版本和P版本)

Mar 10

从模板到量产:新主题机台接入流程怎么做,才能越做越快

Mar 3

Python 主题玩法后端和 Unity 客户端怎么分工:别让客户端替服务端做决定

Feb 25

多主题老虎机台怎么做客户端抽象:既要共用框架,也要保留主题差异

Feb 18

写 Slot 玩法前先把这些概念讲清楚:reel、symbol、wild、RTP 和波动性

Feb 10

强联网 Slot 客户端怎么做:登录、大厅、入机台和断线重连的链路拆解

Jan 28

在 Slot 项目里怎么用 Lua:哪些逻辑该下沉,哪些能力必须留在 C#

Jan 20

xLua-framework 在 Cash Club 里的落地方式:业务框架不是热更两个字

Jan 6

Cash Club 项目回顾:从 Unity + xLua 到多主题 Slot 的技术分层

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