持续学习者————Just Do It!
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2026
Jun 28
这半年我把二合开发和 Unity + AI 踩坑都写下来了,这里给你一份导航
Jun 19
让 AI 先帮你列 Code Review 清单,比每次拍脑袋看提交靠谱多了
Jun 13
编辑器批处理脚本总是又长又烦?这类活真的很适合先让 AI 打个底
May 30
埋点设计最怕事后补锅,AI 倒是很适合先帮你把埋点草图铺出来
May 1
打包前总怕漏资源?AI 很适合先帮你做那层资源发布前检查
Jan 11
老 Unity 模块最怕没人敢动,AI 倒是很适合先帮你补那层测试和替身
Jan 10
开发调试面板别总是手糊按钮了,AI 很适合先帮你把壳子搭起来
Jan 3
CSV 导表这类脏活很适合先交给 AI,但别让它偷偷把配置协议写歪了
2025
Dec 29
让 AI 先帮你列回归清单,比等版本提测后大家一起脑补靠谱多了
Dec 28
资源规范最怕靠口头约定,AI 倒是很适合先帮你当那个不嫌烦的检查员
Dec 20
热更新最怕资源依赖一团乱,AI 倒是挺适合先帮你查这笔账
Dec 6
Unity 日志一多就像看天书?AI 很适合帮你做第一轮异常归因
Nov 30
AI 能不能帮 Unity 写回归脚本?能,尤其适合那些重复到让人犯困的检查项
Nov 22
用 AI 帮 Unity 查配置表错误,比让它直接写玩法靠谱多了
Nov 16
AI 能不能帮你查 Unity 卡顿?能,但你得先把现场证据喂明白
Nov 9
用 AI 帮 Unity 写编辑器工具挺香,但前提是你别只会说“帮我写个工具”
Nov 1
二合游戏优化别只看体感,埋点和性能回归没跟上,很多“优化”其实只是心理安慰
Oct 25
二合游戏上了低端机就掉链子?别只盯优化点,先把降级策略设计成系统
Oct 18
二合棋盘为什么越玩越乱?问题不只是策划设定,很多时候是对象生命周期没管住
Oct 8
二合游戏的新手引导,别只会加手指动画了,真正难的是状态机和容错
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