Unity 编辑器里有一类脚本,技术含量未必最高,但特别容易又长又碎。
比如批量做这些事:
- 改一批资源导入设置
- 批量替换组件字段
- 统一 prefab 某个默认值
- 扫一遍场景把老组件换成新组件
这类脚本最典型的特点就是:
你不难想到思路。
但真要手写,特别容易拖。
AI 在这里很合适。
一、为什么批处理脚本适合 AI 起稿
因为它通常具备:
- 输入清楚
- 操作步骤明确
- 样板代码多
- 容易人工复核
你要做的,本来就不是让 AI 发挥创意。
而是让它先把 AssetDatabase、Selection、Undo、批量遍历这些机械部分搭起来。
二、一个实用提示词例子
1 | 你是资深 Unity 编辑器工具工程师。 |
三、一个适合起步的代码壳子
1 | using UnityEditor; |
四、最后一句
编辑器批处理脚本这种活,很典型地属于“人人都知道该做,但很容易被拖着不做”。
让 AI 先把 60 分版本起出来,再由人收边界,通常性价比很高。