很多项目的埋点都是这样长出来的。
先做功能。
等上线前或出问题后,再开始问:
- 这里要不要打点
- 这个字段够不够
- 为什么这条链路看不清
最后埋点就容易越补越乱。
这类工作其实很适合让 AI 先帮你打草稿。
不是让它决定你该看什么数据。
而是让它先把“某条玩法链路需要哪些观察点”整理出来。
一、AI 最适合做埋点设计的哪一部分
最适合做结构化草图。
比如你已经知道一条链路是:
- 进入主棋盘
- 点击生成器
- 合成
- 提交订单
- 领奖励
那 AI 很适合先帮你拆:
- 关键事件点
- 事件字段
- 可能的状态字段
- 哪些字段更偏性能、哪些更偏行为
二、一个实用提示词例子
1 | 你是资深 Unity 数据与埋点设计工程师。 |
三、代码层面也可以让 AI 先补骨架
1 | public static class AnalyticsEventNames |
它不复杂,但这种壳子越早整理,后面越不容易一堆字符串到处飞。
四、最后一句
埋点设计最怕的,不是字段不够多,而是链路边界没先想清楚。
AI 很适合帮你先把这张草图铺开,让你少从空白页开始发呆。