slot 游戏知识

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slot 术语

Reels 滚轴
symbol 符号(出现在滚轴上的图案,玩家需要组合出特定符合才能赢钱,体现slot主题玩法的载体和主题辨识度的直接视觉元素)
basic symbols
数字和字母(典型扑克牌AKQJ10)
经典符号水果(🍒,🍋,🍉,🍇)传统的BAR符号
High-Value symbol
与主题相关的符号,如埃及神话, 法老, 法杖,公主等
Special symbol
特殊符号:在特定情况下可以带来高额奖励或者特殊玩法。宝石,宝箱,

百搭符合(WILD )
可以替代其他符合来形成盈利组合的特殊符号(Scatter,Bonus,Jackpot等特殊symbol除外)Wild pays substitutes for all symbols except(Scatter,Bonus, japkot)
*** 在设计slot有一个常识,就是当使用百搭符合来匹配组合时,奖金翻倍。
注意百搭符合匹配出来的组合,要根据优先级顺序进行赔付,slot的共通规则是每条赔付线上赔付最好的奖金,而不是所有满足赔付的组合都赔付。***

Scatter symbol 不需要再赔付线上连续出现,只要出现在滚轴上就可以赢得奖励。通常3、4、5个Scatter停在界面就可以激活free spin game。
(如果每个reel 同时停留两个堆叠的Scatter,可以改变游戏RTP,)
bonus symbol 跟Scatter symbol 类似,以特定组合出现触发额外奖励游戏(bonus game,bingo,开箱子,点泡泡等小游戏)
4、其他符号,
累计奖池符号
扩展符号
固定符号
叠加符号
膨胀符号
分散符合
合并符合

3游戏区域Play window
3X5,5x3,4x5,6x4

4、Base Game
5、Feature Game(Free Game、bonus Game)
6、赔付线
在数量和布局上数值上不太重要,因为RTP跟游戏中赔付线数量无关,与之相关的事命中率和获胜率会随着赔付线的增加而线性增加。所以在设计赌注也会相应增加以保持RTP恒定。
每个主题游戏的最大赔付线是每个Reel的各个窗口高度的乘积(3x5 -> 3^5)
7 乘数(multiplier)增加盈利的倍数(x2,x3)
8 赔付表(paytable)
9、 命中率(hit Rate)

玩家在一定的旋转次数内,能够获得任何奖励的概率,命中率会受到赔付表和符号的影响,形成高命中率和低命中率。
玩家更频繁的触发赢钱组合,更多低价值符号,让玩家更频繁地获得小额盈利
玩家可能需要更多spin 才能触发赢钱,游戏中更多高价值符号和特殊符号,需当特色符号触发时,让玩家获得更大奖励,导致较低命中率。

hitRate = 1/probability = cycle/hit
hitFrequency = 100% / hitRate
probability 获奖概率
cycle 游戏窗口每个滚轴中符号个数的乘积
比如1x3 Reel,每个Reel包含10个符号,则cycle = 10x10x10
hits 符号在赔付线上命中的次数。
probability = hits / cycle

10 波动性Volatility
游戏输赢的波动指标,可以用于衡量玩家在游戏中输赢的大小。输赢频率,输赢快慢,用数据来解释,也可以称之为方差。用来衡量数据点相对均值的偏离程度。波动高低和RTP关系不大。

11 、奖池(JackPot)
固定奖池
累计奖池(单机累计,多人累计)
设计者设定规则(5%投注金额将加入到奖池中,奖池金额一直在涨,假的。只不过是设计机器人陪玩。
等级奖池,分多个级别的奖池,比如mini,minor,major,mega,grand)

12、True 随机数生成器
random.org提供了真随机数的免费服务接口
真随机,基于物理过程(如放射性衰变,光电效应,大气噪声)来生成随机数,通常与硬件设备结合使用。有自然界不可预测性决定。
Pseudorandom number generator。基于一个或者多个初始值,(seed)使用确定性算法生成的数字序列,当我们知道该初值和背后算法的工作原理,就可以重现该随机结果。具有周期性。
伪随机数算法:线性同余发生器。
Xn+1 = (a* Xn+c) mod m
通过递推生成伪随机数,Xn位当前随机值,Xn+1 为下一个随机数。
a:multiplier
c:increment
m: modulus.

在设计online slot 上根据游戏的属性不同会使用不同的随机数生成器。
如果 设计的游戏仅仅是一款social slots,采用为随机数生成器就可以
如果 设计的游戏为了活动游戏许可证(Gaminglicense) 要符合当地监管机构的法律法规,需要采用真随机数生成器,
如果设计的游戏采用了经过监管认证的为随机数生成器,并且符合相关的监管要求和技术标准。
任然可以使用伪随机当真人娱乐场。

slot监管和测试随机数生成器的机构

GLI(gaming laboratories internationnal)美国内华达州拉斯维加斯,认证和检测

TST(Technical Systems Testing)加拿大
BMM Testlabs 测试
Gambling Commission 英国博彩委员会(审查和测试)
5、iTech Labs 澳大利亚墨尔本 测试和认证

玩家回报率
RTP return to Player
SRTP standard Return to Player
RTP = Total Win /Total Bet

SRTP = averageWin/ averageBet

averageWin = prize * probability of prize
prize 代表符号的赔付值
probability 赔付符号的获奖概率。

SRTP = prize * hits/ cycle * averagebet * 100%

SRTP = (win/bet)/TotalBetTimes

设计一款slot 设定好它的数学模型,赔率设定,游戏规则之后,计算出游戏所有的结果加权平均回报值(确定SRTP =(91.68%)
在实际游戏过程中,要考虑到一个重要的因素:游戏的波动性,
它决定了理论RTP允许的容差,当spin 次数有限时,容差会更宽

假设游戏设计者在设计时波动性=5.6 那么95%置信区间计算出来的平均值偏差

当游戏上线一段时间后,玩家在这个游戏中累计投资¥1.200.000 获得1.085.000