持续学习者————Just Do It!
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2024
Mar 3
Python 主题玩法后端和 Unity 客户端怎么分工:别让客户端替服务端做决定
Feb 25
多主题老虎机台怎么做客户端抽象:既要共用框架,也要保留主题差异
Feb 18
写 Slot 玩法前先把这些概念讲清楚:reel、symbol、wild、RTP 和波动性
Feb 10
强联网 Slot 客户端怎么做:登录、大厅、入机台和断线重连的链路拆解
Jan 28
在 Slot 项目里怎么用 Lua:哪些逻辑该下沉,哪些能力必须留在 C#
Jan 20
xLua-framework 在 Cash Club 里的落地方式:业务框架不是热更两个字
Jan 6
Cash Club 项目回顾:从 Unity + xLua 到多主题 Slot 的技术分层
2023
May 28
矩阵与线性变换系列导航:给 Unity 开发的学习路径与实战索引
May 4
把矩阵知识真正用进项目:动画、相机、地块和程序化摆放
Apr 30
InverseTransformPoint、MultiplyPoint 和 Gizmos:矩阵排查技巧
Apr 16
UI、屏幕、世界坐标来回转换:Unity 常见矩阵应用
Mar 26
非等比缩放为什么会搞坏法线:normal matrix 与渲染细节
Mar 12
Shader 里的 MVP:顶点从模型空间到裁剪空间经历了什么
Feb 26
TRS 的顺序为什么重要:Matrix4x4.TRS 在项目中的用法
Feb 14
Unity 里的局部坐标和世界坐标:Transform 背后的矩阵
Jan 30
从 3x3 到 4x4:齐次坐标如何把平移装进矩阵
Jan 22
二维旋转、缩放、错切:为什么矩阵能表示线性变换
Jan 8
矩阵和线性变换入门:先把点、向量和坐标系说清楚
Jan 1
2D游戏相关学习
2022
Jan 1
粒子系统基础
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