持续学习者————Just Do It!
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2026
Jun 28
这半年我把二合开发和 Unity + AI 踩坑都写下来了,这里给你一份导航
2025
Nov 1
二合游戏优化别只看体感,埋点和性能回归没跟上,很多“优化”其实只是心理安慰
Oct 25
二合游戏上了低端机就掉链子?别只盯优化点,先把降级策略设计成系统
Oct 18
二合棋盘为什么越玩越乱?问题不只是策划设定,很多时候是对象生命周期没管住
Oct 8
二合游戏的新手引导,别只会加手指动画了,真正难的是状态机和容错
Sep 28
二合游戏活动越多越赚钱,也越容易把客户端做崩,活动工程化该早点上桌了
Sep 20
二合游戏越做越重时,真正救命的往往不是加班,是那套顺手的配置工具链
Sep 6
二合游戏的订单系统,千万别只把它当任务列表,它其实在偷偷控制玩家节奏
Aug 30
二合游戏最容易让人上头的,不是装修剧情,是生成器和掉落表那点小心机
Aug 24
弱联网游戏最怕的,不是断网,是玩家比你更懂本地存档
Aug 16
弱联网二合游戏的存档,到底该信服务器,还是该信本地?
Aug 9
二合棋盘一热闹就卡?问题往往不在棋子,在你太想“有反馈”了
Aug 8
二合游戏看着很休闲,为什么 UI 一复杂就开始掉帧?
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