设计模式之享元模式-对象池

定义:复用我们内存中已存在的对象,降低系统创建、销毁对象实例的性能消耗。
对象池:
1、根据对象类型动态的创建对象实例。
2、根据对象池中的配置,在对象池中找到空闲的实体提供给程序调用,减少创建对象的次数。
3、我们需要设计每个类型的缓冲池,通过把对象进行缓存,提供性能。如果对象池中的对象长期不会调用,那么我们会提供一个销毁对象的机制。

优点:通过共享对象节省总体资源。
使用:以下例子创建一个子弹的复用机制,使子弹不用频繁创建。
1.创建子弹的接口及实体类:

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public interface IBullet
{

}

public class Bullet : IBullet
{

}

2.创建子弹的复用管理类:子弹销毁时调用CollectBullet,创建时调用GetBullet。

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public class BulletControl
{
public List<Bullet> BulletList = new List<Bullet>();

public void CollectBullet(Bullet bullet)
{
     bullet.SetActive(false);
BulletList.Add(bullet);
}
public Bullet GetBullet()
{
if (BulletList.Count == 0)
{
return new Bullet();
}
else
{
Bullet b = BulletList[0];
BulletList.Remove(b);
       b.SetActive(false);
return b;
}
}
}