设计模式之装饰者模式

定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
角色:
Component:抽象构件角色,定义一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
ConcreteComponent:具体组件,这是被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的实体
Decorator:装饰角色,持有一个构件对象的实例,并定义了抽象构件定义的接口。
ConcreteDecorator:负责给构件添加增加的功能。

优点:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
缺点:多层装饰比较复杂。

使用:开发一个简单的播放器,我们通过第一次装饰可以为播放器增加播放音乐的功能,具体包括播放所有的音频格式文件,通过第二次装饰,我们可以为这个播放器添加播放视频格式文件的功能。

1.Compenent接口定义:

public interface IPlayer
{
void Play();
}
2.被装饰者ConCreatCompenent实现:

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public class Player : IPlayer 
{
public void Play()
{
throw new NotImplementedException();
}
}

3.装饰器接口Decorator实现:

public interface IDecorator : IPlayer
{
}
4.装饰器的抽象基类Decorator实现:

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public abstract class DecoratorBase : IDecorator 
{
protected IPlayer play = null;
public DecoratorBase(IPlayer player)
{
this.play = player;
}
public abstract void Play();
}

5.音乐播放器装饰器 和视频播放器装饰类 ConcreteDecorator实现:

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public class MusicDecorator : DecoratorBase 
{
public MusicDecorator(IPlayer play)
: base(play)
{
}
public override void Play()
{
throw new NotImplementedException();
}
}
p ublic class VedioDecorator : DecoratorBase
{
public VedioDecorator(IPlayer play)
: base(play)
{
}
public override void Play()
{
throw new NotImplementedException();
}
}

6.具体调用:由于装饰角色传入一个构件对象的实例,所以装饰的对象的装饰可以精确到具体的装饰角色。

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static void Main(string[] args) 
{
IPlayer play = new Player();
play = new MusicDecorator(play);
play = new VedioDecorator(play);
}