定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
角色:
Component:抽象构件角色,定义一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
ConcreteComponent:具体组件,这是被装饰者,定义一个将要被装饰增加功能的实体
Decorator:装饰角色,持有一个构件对象的实例,并定义了抽象构件定义的接口。
ConcreteDecorator:负责给构件添加增加的功能。
优点:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用:开发一个简单的播放器,我们通过第一次装饰可以为播放器增加播放音乐的功能,具体包括播放所有的音频格式文件,通过第二次装饰,我们可以为这个播放器添加播放视频格式文件的功能。
1.Compenent接口定义:
public interface IPlayer
{
void Play();
}
2.被装饰者ConCreatCompenent实现:
1 | public class Player : IPlayer |
3.装饰器接口Decorator实现:
public interface IDecorator : IPlayer
{
}
4.装饰器的抽象基类Decorator实现:
1 | public abstract class DecoratorBase : IDecorator |
5.音乐播放器装饰器 和视频播放器装饰类 ConcreteDecorator实现:
1 | public class MusicDecorator : DecoratorBase |
6.具体调用:由于装饰角色传入一个构件对象的实例,所以装饰的对象的装饰可以精确到具体的装饰角色。
1 | static void Main(string[] args) |