设计模式之代理模式

定义:一个类代表另一个类的功能。在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。通过一个中间层完成两个模块之间的交互。

通过上面的图片,我们可以看到,通过增加代理来解耦A与C之间的调用,这样可以封装原来C调用A的一些相关细节,转换成C直接调用B中封装后
的代理方法,则等同于访问A。

优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。
缺点:1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。

使用:以下案例通过代理类ProxyImage实现对实体类的一些操作。代理类需要和实体类继承自同一个接口
1.创建图片接口:

public interface Image
{
void display();
}
2.创建实现接口的实体类。

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public class RealImage implements Image 
{
private String fileName;
public RealImage(String fileName)
{
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}

public Override void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
}

private void loadFromDisk(String fileName){
System.out.println("Loading " + fileName);
}
}

public class ProxyImage implements Image{
private RealImage realImage;
private String fileName;

public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
}

public Override void display() {
if(realImage == null){
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}

3.当被请求时,使用 ProxyImage 来获取 RealImage 类的对象。

Image image = new ProxyImage(“test_10mb.jpg”);
image.display();